Sobre
Jupiter
Jupiter está sendo criado como um mundo C4 para jogadores que querem Lineage II clássico sem rotina desnecessária e sem atrasos artificiais de progresso. A ideia central é simples: preservar a atmosfera old school, mas remover o que atrapalha jogar, reunir clãs, disputar épicos e aproveitar PvP e evolução.
Rates e progressão
Mais rápido para jogar, menos rotina
Os rates de experiência e adena estão em x10, enquanto drops de raid bosses e spoil usam x5. Isso torna a evolução, coleta de recursos e equipamentos confortáveis, sem a sensação de estar apenas sobrevivendo em vez de jogar.
A maioria das quests também foi ajustada para x5 no drop de itens de quest, para que etapas importantes de progresso não virem grind repetitivo e demorado.
Todos os personagens recebem SoE, poções e um pouco de adena no início. Também foi adicionada uma skill de return para todos.
Na loja do jogo é possível comprar itens até B-grade inclusive, além de consumíveis. Até quem prefere fazer nobreza manualmente terá um bônus agradável com a criação de reagentes.
Épicos e controle
Caça aos bosses com transparência
O respawn dos bosses épicos acontece dentro de janelas de tempo fixas.
Queen Ant - diariamente das 19:00 às 20:00
Core & Orfen - dia sim, dia não, das 18:00 às 19:00
Zaken - a cada 3 dias das 19:00 às 20:00
Baium - a cada 5 dias das 20:00 às 22:00
Antharas - a cada 7 dias das 20:00 às 23:00
Valakas - a cada 11 dias, fixo às 21:00
O comando também está disponível: .epic, por ele você pode ver rapidamente o status atual dos épicos e o início do próximo respawn.
Buffs e conforto
Conveniência sem limites extras
O servidor possui 26 slots de buff e até 6 esquemas de buff, permitindo montar rapidamente conjuntos para farm, PvP, cercos ou épicos sem configuração manual constante.
Os efeitos de Hot Springs no buffer são atualizados corretamente no rebuff, para você focar no que importa.
Ao usar o buffer, o escudo anti-buff é ignorado, e em PvP dentro de party, clã e aliança é possível aplicar Noblesse com segurança sem buffs indesejados. Isso torna lutas em massa e preparação mais limpas e convenientes.
Cercos e PvP
Horário nobre para competição real
Todos os cercos de castelos acontecem às 20:00 no horário de Moscou, para que os principais eventos caiam em um horário noturno confortável e reúnam o máximo de online.
Zonas PvP estão ativas em todos os bosses épicos, então a disputa por objetivos importantes continua viva, justa e baseada na força do clã, não em brechas aleatórias.
Economia e inventário
Menos lixo, mais utilidade
Scrolls of Enchant e Books of Giants acumulam em pilhas, então inventário e armazém não ficam cheios de itens iguais.
Flechas e livros foram removidos do drop, deixando o farm mais limpo e as recompensas mais úteis, sem lixo secundário.
O tamanho do inventário foi aumentado.
Parte do imposto das compras na GM Shop vai para o dono do castelo, e scrolls S-grade foram adicionados aos castelos. Isso aumenta o valor de possuir castelos e torna os cercos importantes não só pelo status, mas por benefício real no jogo.
Clãs e jogo social
Mais fácil montar elenco e manter ritmo
As penalidades de clã foram reduzidas para facilitar reorganizar grupos, voltar ao jogo ativo e não perder tempo demais com restrições excessivamente rígidas.
A configuração geral do servidor busca incentivar jogo em equipe, disputa por conteúdo e online estável, não barreiras artificiais em cada etapa da evolução.